潇洒连天、:今年20岁,14岁开始玩魔域,刚开始玩了2年,中间3年多没玩,今年有重新回来玩魔域俬服魔域再解释,我上一个文章也有说,用神O合的超杀这些也是属于神的属性,现在神地图也没用处的那样,所以我建议官方开发神地图,让合神属性的玩家更有挑战性的副本,这样也可以发挥起作用了,也不会像现在的那么多玩家也说玩得多没趣的那样水墨: 你好,师傅(潇洒联天、)能说下你是从什么时候开始玩魔域的?今天多大了?
潇洒连天、:今年20岁,14岁开始玩魔域,刚开始玩了2年,中间3年多没玩,今年有重新回来玩魔域
战者,上阵杀敌不后退,冲锋陷阵敢为先,一把天刀斩阎罗,敢叫青天换颜色!
本期的的采访,小记带来的是目前先锋区的职业PK冠军,单从成绩进来看,可见他对于新技能的熟练度应该是会比其他玩家要来的高的,一起来看看他对于这次改版的见解吧。
孟惊天:第一次见到你就是黑乎乎,这次又是黑乎乎的,PK狂魔的称号,名不虚传。
战五渣:怀旧久久魔域,游戏玩的就是PK,图的就是乐呵,杀与被杀没什么大不了的,杀我者,等我后来居上,取其项上人头。
孟惊天:霸气,作为一名老玩家对于这次的战士技能改动有什么感想?
战五渣:皇天诚我不欺,盼星星,盼月亮,去年看到法师的大改版,我就知道战士的春天要来了。为了这个机会我等了几年,不是炫耀,而是我逝去的青春,我要再经历一遍。
孟惊天:好富激情的话语,那么根据这次的改动具体的谈谈细节吧。
战五渣:这次的改动总的来说是一个比较积极的,首先是各技能的伤害的全面提升,开发神火、星辰之力这个对于魔域来说又多了一个新的玩点,用一句话来概括这些说,一切朝着好的方向改变中。
孟惊天:那么举一两个例子具体谈谈这次改版不足的地方。
战五渣:那我就来说说这个技能,上次看到你的文章这个战士的飞天审判斩。说实话开始我挺激动的,超高攻击技能,后来实践一看,感觉触发几率有点不理想,一场PK中如果使用三次都没触发一次的话,这技能的伤害将会大打折扣。
不过今天看了技能的二次觉醒效果,审判的那一下必定暴击,这样均衡下或许也不错。
孟惊天:确实,技能的觉醒可以大大完善技能,那么关于其他技能有什么改进的想法吗?
战五渣:首先这个英勇无畏技能,虽然是可以增加血量、减伤,但是实际效果一般,满级的减伤害也就百分之三十八,持续时间才数秒。如果被控制,相当于一个活靶子,太不实用,数据上需要调整;其次说下这个狂怒之跃,战士目前仅有的控制技能,单对单的PK中实际效果感觉不如通用神技能:冰岚锁魄,但是群战是非常OK的,而最适用的地方应该就是副本了吧,控制怪的效果挺好的。
孟惊天:也就是目前的战士还需改进的是,可以的将一些技能的触发几率,以及相对应的一些数值需要一个增强。
战五渣:是的,总的来说,改版后的战士很有玩点,我会一直冲下去。
正如标语一样,欲带皇冠,必承其重,战士想要恢复他昔日的辉煌,就必须付出更多的汗水。战五渣一名务实且专业的玩家,用自己的体会,自己的观念来表达的对于魔域,对于战士的这种拳拳之心,魔域怀旧版需要的就是这样的玩家。
潇洒连天、:今年20岁,14岁开始玩魔域,刚开始玩了2年,中间3年多没玩,今年有重新回来玩…
小黑: 你是女的,亲一下也可以抵数去打开门,呀呀…
新开互通久久魔域怀旧版又因为副属性、初始类最好吃…