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久久魔域发布站这是大家对打BOOS最大的误区,本人用XP扫死的BOSS中5次有四次都掉灵魂,(但任务等级和BB等级要低于OOS)我相信这个证据足够说服力了。我第一个灵魂就是XP扫死92的四牙怪检到的。

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小记继续来解密幻兽初始属性了,上次写的是法师攻防的,这次写个战士系凯恩的初始魔防的。

测试数据比较麻烦,所以小记一般一次只测试一个属性的数据,这次只有初始魔防这一个属性。初始属性幻化规则大家都知道了,就是吸收副幻兽高出主幻兽那部分属性的百分之七十五,加到主幻兽上,在这里就不举例了。

凯恩的初始魔防,最高是56,评分是75分,最低是多少,小记也不是很清楚,经过大量的测试,小记得到的最低值是8,至于有没有比8更小的数值,就不清楚了,反正初始魔防8点的时候,评分是0,就算初始魔防有低于8点的,评分应该也是0,不会出现负数,这时初始属性和副属性不同的地方,副属性是会出现负数评分的,初始属性则不会,最低是0分。

大家比较关心的是,幻化加分问题。幻化是,属性增加,评分随之增加,属性增加是因,评分增加是果,属性增加导致了评分增加。所以,不要问“主幻兽初始魔防评分9,用个初始魔防评分40的来幻化初始属性,主幻兽会加多少分?”,而应该问“主幻兽初始魔防27,副幻兽初始魔防44,进行初始属性幻化,主幻兽能加多少分?”,因为,主幻兽同一评分,可能有多个属性对应这个评分,比如初始魔防评分1,就有初始魔防15、16、17三个属性对应。

先上一组数据,凯恩初始魔防与评分对应关系表。

上图里,红色部分为小记计算出来的评分,因为没有测试到那一部分数据,小记就自己计算出来了(不是瞎猜的,小记算了很久才算出来的),至于怎么算的,小记就不多说了,很难说的清,因为有取整的原因(大家知道评分都是整数),计算很复杂。

初始属性幻化的属性加成规则大家都知道了,所以相信大家能够计算出来,幻化后,主幻兽的属性是多少,通过上面的表格数据,可以查询幻化后主幻兽初始魔防属性对应的评分,减去幻化前对应的评分,就是增加的评分了,如果转世不满,转世也会加一份。

好了,凯恩的初始魔防解密就到这里,不知道初始属性幻化规则的,可以去找小记之前写过的初始属性幻化文章看看,里面有详细介绍。

天下魔域有人要问了,既然元素紊乱的作用时间比技能说明书上写的好太多了,是不是其他技能也有这么牛逼的作用时间?让我们看看,与时间有关的技能有哪几个。虚弱诅咒,暗影诅咒,坐骑禁锢,重力束缚,以及幻影诅咒(暗)。而这些技能里,首先让我们忽略重力束缚,因为最新的更新之后,没有人能够在团战跳跃了,这个技能自然也就没有用武之地了。

当然,如果你想在野外地图给别人找不痛快,那么我不得不承认,这个技能的作用时间也是被瑞拉星级加成的。剩下来,其实唯一有加成的就是坐骑禁锢。不过嘛,这个加成效果有点寒碜,10星的瑞拉只加成1.2倍不到的样子。

游戏幻兽系统经过几次调整之后,相信星级幻兽已经相当普及。其中增加的幻兽评分系统,相信是公认的最受欢迎的游戏完善部分。

战士幻兽分为战士物攻型和战士攻防型,两者各有长短,战士物攻型幻兽主属性只有2个:高攻击成长率和低攻击成长率。

而战士攻防型幻兽主属性有3个:高攻成长,低攻成长和物防成长。

好的战士攻防型幻兽防御可达到30左右,如果血成长在0分以上就是一个相当不错的肉盾,完全可以挡住红色怪物的围攻。好的战士物攻幻兽攻击成长率可以达到40左右,可以和玩家角色的HP值持平。这种幻兽能学习与角色相同的XP技能,在XP状态下比同样攻击值的攻防型具有更大的作用。

由于物攻型幻兽普遍低防(物防成长2左右),所以一个高防成长率的攻防型是很有必要的。

比较好的配置方法就是一个高攻的攻击型幻兽和一个高防的物防型幻兽。攻击型幻兽可以不考虑血和防的成长率,因为在合体时,伤害可以加成,而防是不能加成的,适用的只是后合体的一个幻兽(所以将物防型后合体)。而攻防型幻兽要求攻防血并优,以防为主,攻次之,防有够强的话血成长不是负分就能满足了。

有了幻兽评分系统后,我们可以清楚两个个很重要的问题:2。幻兽的品质能代表普遍的问题但不是绝对的反映幻兽的好坏幻兽评分系统出来后我们可以知道幻兽评分是由初始值和成长率之分加和而成,而品质的好坏星级的多少是以分数为依据的。一个攻击成长率得200分,初始值是-200分的普通幻兽,绝对比一个初始生命和防御都得200分的而攻击成长率为0极品三星幻兽强。

我认为,理智地评价幻兽还是在20级别之后看它的成长率。

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